Tenere in ordine i conti col tempo
I GdR testuali sembrano leggeri — una pagina, un pulsante, una riga di esito. Sono i timer a renderli pesanti. Un po' di contabilità li tiene dove devono stare.
§1 Sappi a cosa serve il tuo timer
Barre di ricarica e cooldown esistono per distribuire il gioco sull'arco della giornata. È buon design per trattenere i giocatori e una cattiva notizia per la tua concentrazione. Prima di tutto, impara il timer che conta di più nel tuo gioco: Nerve in Torn, Awake in HoboWars, il cooldown dei crimini in Omerta, il rollover giornaliero in Kingdom of Loathing.
§2 Scegli un ritmo e mettilo per iscritto
Fissa degli orari di passaggio — mattina, pranzo, sera — e rispettali. Una barra piena lasciata lì per un'ora ti costa un po' di efficienza. Ti costa solo quello. Nessun personaggio è mai stato rovinato da un pomeriggio fiacco.
§3 Preferisci i giochi con uno stop netto
Kingdom of Loathing chiude la tua giornata quando finiscono le avventure. Popmundo tollera lunghe assenze. Fallen London spende un'azione per ogni scelta. Se il problema è l'autocontrollo, sono più clementi dei giochi costruiti su cooldown brevi.
§4 Tieni d'occhio il calendario del gruppo
Fazioni, famiglie e crew sono la parte migliore di questi giochi e la voce di spesa più pesante in fatto di tempo. Stabilisci con te stesso quanto puoi impegnarti prima di entrare — e declina le guerre e i raid a cui non puoi esserci. Un buon gruppo capirà.
§5 Tieni un registro tutto tuo
Annota i minuti che spendi ogni giorno per una settimana. Quasi tutti restano sorpresi. Se il totale ti disturba, togli un passaggio invece di provare a giocare più in fretta.
§6 Fissa presto una regola di spesa
Gli extra a pagamento di questi giochi comprano soprattutto velocità: barre più grandi, ricariche più rapide, azioni doppie. Decidi un tetto mensile prima del primo acquisto — oppure decidi zero. Entrambe le regole sono più facili da rispettare se le fissi prima di trovarti nel bel mezzo di una guerra.